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Q&A

よくあるトラブル

Q.MeshHologramマテリアルが透過されず、黒いものが表示される。

恐らくBlend Opの透過設定による影響だと考えられます。
特にマテリアル作成時、Create -> DeltaField -> MeshHologramを経由しなかった場合、Standardといったシェーダーから変更した際に、不透過想定の設定が引き継がれてしまっていることがあります。

レンダリングモードTransparentでは以下のような設定をおすすめします。

  • Rendering -> Other Renderings -> Blend Op = Add
  •        "        -> Src Blend = SrcAlpha
  •        "        -> Dst Blend = OneMinusSrcAlpha

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